quinta-feira, 28 de julho de 2011

[OFF] Guia para construção de personagem Pt.2

Continuando a construção do personagem, falemos agora sobre as Profissões disponíveis.
No tópico passado entreguei uma lista com as "Classes-Padrão" de cada tribo. Estas seguem abaixo:

Classes Incas
Autac Runa (Soldado): Briga 2 (3 pts) / Correr 3 (6 pts) / Furtividade 1 (1 pt) / Natação 1 (1 pt) / Orientação 3 (6 pts) / Produzir Fogo 2 (3 pts) / Sobrevivência em montanhas 2 (3 pts) / Sobrevivência em florestas 2 (4 pts) / Machados 0 (1 pt) / Lanças 0 (1 pt) / Facas 0 (1 pt) / Escudos 0 (1 pt) / Facas P.M. 2 (3 pts) / Machados M. 2 (3 pts) / Etiqueta Militar 1 (1 pt) / Escalar 2 (3 pts)
* Bônus: Caso o soldado seja Inca, ganha mais 5 pontos de características para distribuir entre habilidades e/ou vantagens.

Caçador: Correr 3 (6 pts) / Furtividade 2 (3 pts) / Natação 2 (3 pts) / Arremessar lanças 1 (1 pt) / Escalar 1 (1 pt) / Escape 1 (1 pt) / Armadilhas 2 (3 pts) / Camuflar na floresta 2 (3 pts) / Orientação 2 (3 pts) / Geografia Andes 2 (3 pts) / Sobrevivência em florestas 2 (3 pts) / Heráldica 1 (1 pt) / Imitar sons 2 (3 pts) / Estratégia de caça 1 (1 pt) / Arcos 0 (1 pt) / Facas 0 (1 pt) / Lanças 0 (1 pt) / Fundas e estinlingues 0 (1 pt) / Faca P.M. 1 (1 pt)
*
Bônus: Caso o Caçador seja Inca, ganha mais 5 pontos de características para distribuir entre habilidades e/ou vantagens.

... Em breve adicionarei aqui as classes das outras tribos.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

[OFF] Guia para construção de personagem Pt.1

Nem todos estão habituados ao sistema Ópera RPG, por este motivo estou criando um sistema automatizado de construção de personagem.

Isso será útil por dois motivos:
1. Todos os personagens farão sentido e se adequarão bem à crônica (não temos ninjas ambidestros e especialistas em kung-fu no Império Inca);
2. Ópera é um RPG gerérico, tendo em seu livro várias vantagens, poderes, armas, habilidades que não serão utilizados em nossas sessões.

Escolha sua tribo

Antes de tudo, vou contar resumidamente sobre o mito dos irmãos, que os Incas crêem:

"...Da gruta de Paqariqtampu, haviam saído outrora quatro irmãos: Ayar Kachi, Ayar Uchu, Ayar Awka e Ayar Manko (ou Manko Kapaq).
Sem pai nem mãe, sem terras nem bens, esses ancestrais perambularam por longo tempo entre Tampukiro, Pallata e Hayskisro, deslocando de um lugar a outro seu frágil acampamento.
O mais velho, Ayar Kachi, regressou de Hayskisro, reentrando na caverna matricial para aí se converter em waka (divindade local).
Os mais jovens prosseguiram sua longa marcha até o cume do monte Wanakawri, que domina o vale do Huatanay.
Lá, Ayar Uchu se petrificou, enquanto Manko Kapaq lançava um bastão de ouro em diversas direções a fim de determinar o lugar que marcaria o fim de sua marcha errante.
O bastão afundou-se nas terras de Wanaypata, das quais Ayar Kachi tomou posse antes de se petrificar por sua vez.
Ficando sozinho, Manko estabeleceu-se em Wanaypata e aí construiu a cidade de Cuzco.
Com o auxílio de sua esposa-irmã, Mama Oqllo, reuniu sob sua autoridade as populações esparsas das redondezas, que viviam na barbárie, para fazê-las penetrar na civilização..."

Cada um dos irmãos, são ancestrais de uma tribo. E a união delas são as responsáveis pela criação da Federação Cuzquenha.

No jogo, a Federação Cuzquenha (pois vem da palavra Cuzco, a maior cidade da região) é composta das tribos Sawasiray (descendentes de Ayar Kachi), Allkawisa (descendentes de Ayar Uchu), Wanakawri (descendentes de Ayar Awka).

A tribo Inca (descendentes de Manko Kapaq), ainda não pertecem à Federação e se expande ao norte, em direção à Cuzco, e inevitavelmente irá esbarrar na mesma.

Assim sendo sua primeira escolha como jogador será: A qual tribo seu personagem irá pertencer? E isto será responsável pela distribuição dos pontos de atributos:
Inca: Físico 7, Destreza 5, Inteligência 4
Sawasiray: Físico 4, Destreza 5, Inteligência 7
Allkawisa: Físico 6, Destreza 6, Inteligência 4
Wanakawri: Físico 5, Destreza 5, Inteligência 6

Escolha sua profissão. Modifique seus atributos

Após escolher sua tribo (lembrando que Inca é a única que se encontra isolada das demais), é hora de escolher sua profissão (ou classe). Cada uma das tribos têm "classes padrões", que são as profissões que comumente as pessoas seguem. São elas:
Inca: Autac Runa (Soldado), Caçador
Sawasiray: Hampi-Camayok (Dono de medicamentos), Oquetlupcuc (Cirurgião)
Allkawisa: Cozinheiro, Artezão, Manufator
Wanakawri: Quipucamayuc (Guardião do Quipo - Recenceador e Professor), ...

Nada impede, porém, de seu Sawasiray ser um Autac Runa ou seu Allkawisa ser um Quipucamayuc. Para tal, basta que se faça uma modificação no atributo inteligência, pois a quantidade de pontos de características em habilidade depende exclusivamente desse atributo. Se você é um Inca e quer ser um Hampi-Camayok, deve aumentar em 3 pontos sua inteligência. Se você é um Sawasiray e quer ser um Autac Runa, deve reduzí-la em 3 pontos. Esta modificação é feita na proporção de 1,5 para 1 (arredondado para cima). Ou seja, se você quer aumentar 3 pontos em inteligência, deve retirar 5 pontos em Físico e/ou Destreza (você pode decidir a mudança). Para facilitar, basta seguir a tabela abaixo:
Aumentar 1 ponto numa característica: Retira 2 pontos de outras (pode ser de uma só ou 1 de cada)
Aumentar 2 pontos numa característica: Retira 3 pontos de outras.
Aumentar 3 pontos numa característica: Retira 5 pontos de outras.

Não é necessário dizer que não é aconselhável fazer tais alterações, uma vez que seu personagem estará perdendo pontos nelas. Fique atento à inteligência para determinar a classe.

Em breve estarei colocando informações sobre as Profissões (Classes).

domingo, 24 de julho de 2011

[OFF] Coincidência?

Estou a pensar sobre "o que" narrar, "a quem" narrar e "como" narrar faz umas 2 ou 3 semanas.

Da semana passada pra cá decidi que, como sempre, achava a história muito interessante pra se abordar.

Mas sobre o que? Que período? Ah, nada de armas de fogo, atiradores de elite, homens bomba, granadas, caças, tanques... Então canhões, navegações... não. Queria algo totalmente diferente que já tenha narrado.

Império Romano! Ótima idéia! ... Não, "malhado" demais. A época me satisfazia porém a idéia de narrar algo tão comum como isso ou mesmo o antigo egito não me interessava.

Queria algo realmente diferente, novo! Jamais tentado antes e que ao mesmo tempo agradasse e atendesse a idéia de jogo original, ambiente desconhecido e locais inóspitos (em todos os sentidos da palavra).

Foi aí que acabei de anular a idéia de narrar em qualquer sociedade primitiva comumente conhecida, como Mesopotâmia, Pérsia, China, Gregos e outras. Fez-me então florescer a vontade de imaginar sobre nossos verdadeiros antepassados, bom... não sei se meus, mas os verdadeiros antepassados de nosso continente que normalmente são esquecidos nas escolas e pouca importância se dá a eles: os Maias, Incas e Astecas.

Decidi então que seria uma narrativa em ambiente primitivo, na américa antes da chegada dos europeus e suas malditas doenças.

A pergunta está então lançada: Em qual civilização devo ambientizar nossa campanha? Maias, Incas ou Astecas?

E... depois de criar o blog, e ter tal pergunta lançada na minha mente, eis que o google me surpreende. Hoje, exatamente hoje, o dia de minha maior dúvida, o google põe em sua página inicial tal imagem:

E a tal imagem faz referência a Machu Picchu.

E com um pouco de pesquisa, a Wikipédia (bendita seja!), me orientou e eu pude ver a luz: Dia 24 de Julho de 1911, o professor americano Hiram Bingham, à frente de uma expedição da Universidade de Yale, redescobriu e apresentou ao mundo Machu Picchu - A cidade perdida dos Incas!

Tudo bem que Machu Picchu foi construída provavelmente no século XV! Ela atende a todas as características que quero para minha campanha. Desapegando-se da questão "idade da campanha" posso imaginar facilmente uma campanha em tal local.

O que nunca vou ter certeza e não poderei perguntar, nem ao Google e à Wikipédia, é: Isto foi ou não foi coincidência? Os Deuses (incas?) estariam me guiando para tal investida? Os cosmos podem decidir nosso destino?

Não sei, mas que é de arrepiar, isto é.

[OFF] Objetivo deste blog

Este blog tem como objetivo narrar os acontecimentos de uma crônica de RPG (Role Play Game).
Nenhum fato aqui narrado é real, muito embora tenha embasamento em costumes, ritos e mitologia desse povo.


Esta crônica abordará a história real dos povos pré-colombianos e transformará em verdade os mitos destes povos.

Será um jogo ne narrativa onde os personagens são pessoas comuns àquela cultura escolhida (Maia, Inca ou Asteca - ainda a decidir), metidos em circunstâncias cotidianas e extremas.

Sistema: Ópera RPG (Sistema Genérico)
Tipo: História / Mitologia / Ficcão
Narrador/Escritor: Abimael Carlos
Personagens (Jogadores): ???